何故か確率の違う同名のアイテム

金鯖後恒例のキャラクター消失が殆ど無かったり新しいイベントが美味しい報酬尽くしだったりイベントアイテムも自動取得にしてくれてたり改変されたエリアボスもユーザーフレンドリーな内容だったり
例年の阿鼻叫喚からすると拍子抜けする程良好なアップデートだったので一生に一度くらいはレッドストーン礼賛記事でも書こうかなと思っていたところで、こんな画像が目に留まりました

補足しておくと、この頃のロトから出た鏡の魔法書の確率が16%のものであったらしく、緊急メンテにより正規の34%のものに取り換えられました
全く同じ事はほんの数ヶ月前にも起こっており、更に9年前にも同じ事が起きていてこちらはそれなりに大事になったようです
(参考 : 四つ葉日記さん)
それと同時に7%の解放箱も存在していたらしいというのが今回のこの方の投稿です

まあそもそもキャラクターが消失しないのなんて当たり前の話だし
イベント報酬は寧ろ周年含めてここ最近が劣化し過ぎてただけとも言えるし
イベントアイテムの自動取得化なんて知ってる限りでも最初の火鳥の時から言われてたし
そして今回のアップデートであらゆるコンテンツにおける確率が表記された訳だけど
これも韓国側のアップデートにそのまま準じただけであって別にゲームオンが時代に追いついたとか誠意を見せようと思ったとかそういうのでは無い
だって公正さを主張したいというのであれば、まず真っ先に全課金キャンペーンのアイテム毎の詳細な確率を記しますよね?

解放改がやたら成功しないって事は以前にも書いていて、意図的とはいえかなり回りくどいし雑な部分もあったし何度か非公開にしようか考えたくらいだから敢えてリンクは張らないけれども、最近の自分の中では「正規の確率以外の何らかの要素」についての推測がありました(時刻とか、昔からよく言われてたものだとサーバーの重さだとか)
でもそんなものよりこちらの方がずっと単純で分かりやすく現実的
正規の状態では成功率30%である解放改の中に、たまに7%のものが混ぜられていた
のだとすると過去の自分や他人のデータが矛盾無く腑に落ちる様に思います
最近はガチャゲーの普及によってガチャのシミュレータも沢山作られているので
暇な方は確率30%がどの程度出るのか出ないのかを直に確かめてみるのも良いでしょう
(ガチャゲーの確率に手心を加える理由は理解出来るとしても、ガチャのシミュレータに手心を加えたい人はそうはいないでしょうし)
試しに「確率30%が何回目で当たるのか」をテキトーなAndroidアプリに200回試行してもらった結果です

3, 5, 3, 4, 1, 1, 1, 1, 2, 1,
4, 1, 4, 8, 2, 8, 2, 1, 1, 1,
1, 5, 3, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1,
5, 3, 21, 1, 1, 1, 4, 2, 3, 1,
1, 4, 1, 2, 1, 8, 3, 2, 1, 2,

6, 5, 1, 4, 2, 4, 2, 3, 6, 1,
2, 3, 2, 4, 1, 4, 2, 3, 1, 2,
1, 3, 2, 1, 1, 2, 1, 2, 3, 3,
5, 1, 2, 2, 3, 3, 1, 3, 2, 2,
2, 4, 1, 4, 6, 1, 5, 7, 1, 8

1, 1, 9, 2, 7, 2, 1, 2, 3, 3,
2, 3, 2, 1, 3, 6, 3, 1, 1, 1,
2, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 4, 1, 5,
1, 1, 2, 6, 1, 4, 4, 1, 8, 6,
3, 11, 2, 1, 10, 1, 4, 2, 2, 9,

3, 1, 2, 3, 1, 11, 1, 3, 1, 5,
6, 4, 2, 3, 2, 8, 1, 4, 5, 1,
1, 1, 4, 16, 5, 4, 1, 2, 1, 1,
6, 1, 1, 2, 2, 3, 6, 1, 1, 6,
3, 6, 7, 10, 3, 3, 5, 3, 1, 4

解放改でいうと200OP分空けるのに570個使用
10回以上連続で失敗する事が6度あるものの平均2.85回で成功
一例に過ぎないとはいえこの並びを見ても私の過去のデータは到底常時30%とは思えないくらい酷いのですが
皆さんは納得のいく結果でしょうか?そうである事を願いたいものです

ついでにもっとまとまった試行回数が出せるもので
例えば今回製錬9→10の成功率が20%である事が判明しました
これは自身でもそして多くの人が予想出来ていたであろう確率で、10連敗以上する事も普通にありつつも基本的には収束しています
ただある期間だけやたらと成功しなかった事があって、それが去年の年末頃
この期間はキャンペーンで大量の製錬ガードがばら撒かれている時期で、私の成功率は丁度半分程度でした
勿論たまたまかもしれませんが、SP図案の製作成功率がロトから出る様になった週から急激に落ち込んだり、上述の解放改の事を書いた(確率に違和感を感じた)のも当時キャンペーンで解放改が大量にばら撒かれていた頃

更にこちらはあまり試行回数が多くないので信頼度は低めですが、最近やらなくなった神秘鏡の確率UPキャンペーン
私の結果では神秘鏡ULTだけが平時の40%を下回るもので、他の神秘鏡系5種ではしっかり10%程度の上昇が確認出来ていました




最近のゲームでは定期的な経済のリセットが入るものも多いのですが、このゲームにおいては16年間それが無く、
どうしても物が飽和する状態が起こりがちです
その為の対策として消失リスクの伴うアイテム強化手段が実装されたり、新たなアイテムが実装されたりしていきます
これらには常に人力が必要ですし、人力が不足してアップデートが滞るとアイテムが飽和して価値が落ちていき、それに伴いアイテムを強化する為のアイテムも飽和し次第に価値が下落していきます

これに対する応急処置的な手段として、正規のものより確率を下げたり、確率を下げた同名の強化アイテムを混入させるとどうでしょう?
強化用アイテムを多く消費させることが出来、幾らかは正規の(高めの)確率だと信じ込んでいるプレイヤーの保険無しでのアイテム強化によって装備アイテムもロストさせることが出来、更にそれらを一見お得な課金キャンペーンの対象にしておけば、期待値ほどの成果が得られず躍起になったプレイヤーからの更なる課金も促進出来るかもしれません
コストもかからず露見さえしなければリスクも無く、まさに一石三鳥なのです




そういえばこれはまだ色々記録する習慣をつける以前の、とても久々にRSを再開して少し経った頃になりますが、神秘鏡バースト時の賢者+神秘鏡ULTで実に7連敗した事があります
THPスペルカット(笑)を作るのに賢者8個を浪費した私はその時点から一切賢者の加護を使わなくなり、そしてその少し後から色々記録する事を始めました
装備は基本的には自作メインですがもうかれこれ2年程賢者を使っていないし、このゲームで資産を増やすための定石の1つとして「賢者の加護を使わない事」はもうずっと間違いない事だと自分の中では戒律と化しているくらいです




今回のアップデートで確率が記載される様になった事は、少なくとも悪い事では無いと私は思います
問題が表沙汰になった時に「何も書いていない強化アイテムの確率が10%だった」のと「30%と表記されている強化アイテムの確率が10%だった」では確実に心証が異なると思うからです
そして16%の鏡の魔法書や7%の解放改が存在していたらしい事から考えると、どうやら律義に同名で確率だけ違うアイテムを用意していた可能性が高そうですし、この方法は最早実質使えなくなりました
(表記だけを変更しなかったのは単純に出来なかったか手間がかかるから?それとも発覚した際に「キャンペーン用に用意していたアイテムがヒューマンエラーで混じってしまった」とか言い訳し易いから?もしくは発覚しそうになった際に問題となるデータだけを破棄してしまえば証拠が残り辛いとか?)
とはいえ表記だけを変えてしまえば良いのだし、そもそもロトからの個別の排出率は未だ記載されないのだから、幾らでもやりようはあります
解放に関しては今は万能解放なるものが実装されたので4解放目的なら(解放改が確実に30%だとしても恐らくは)だいたいこっちのが安く済むし、製錬は10までならそこまで大きなコストも掛からないし、神秘鏡が必要な場面も減ってきました
極端な損をする度合いは全体としては小さくなっているはずですが、だからこそ体制側としては消耗させようと新たな手段を講じたいかもしれません

日本は一見平和な国ですが、ナイフを差し向けない善なる人ばかりが住んでいるというよりは、過剰な力で肩を押さえつけられがちというだけで、ナイフを差し向けたい人自体は他の地域とそう変わらず一定数いるものだと私は考えています
何か起きた時に一番悪いのは当然ナイフを差し向けた側でしょうけど、ナイフを躱したり差し向けさせない様に日常から研ぎ澄ましておくのも一つの作法というか、そういう人達を理解するという点で必要な事だとも思います
私の場合はですがメモ帳ツールとしてEvernoteをメインに使っているのですが重さが気になる様になって、最近では追加でExcelとGoogle KeepとColorNoteを使い分けていて(更にTwitterとDiscordと、アナログではEditとスキマ日記も)、これらのうちの一部をRSの確率系全般をメモしておくのに使用しています
何事もそうですが最初は面倒なものの導入してさえしまえば苦は無く、寧ろ無駄な行動の抑止に繋がってQOLが1%くらいは上がるかもしれません




(一応”妄想”タグを付けておきました)




(追記 : 投稿時点で手持ちの特性解放と解放改をハンマー/鉄床/砥石で解放しようとそれぞれ表示させてみましたが
全て30%で他の数字は確認出来ませんでした。過去には「3解放と4解放では確率が違う」という人もいたので2解放品と3解放品で見てみましたが、私が確認出来る限りでは表記は一律30%でした。更に母数が減るので断言は出来ませんが、私の体感では昔も今も確率が解放段階に左右される事は無かった様に思います。3解放目でも平気で10連敗以上した事が複数回あります。勿論遺物は別であちらは段階毎に低くなっていきます。)









あわせて読みたい

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です