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The Tree-Body Problem

大きなイベントがなかったりやる気の薄い期間でも数分か数十分だけ気軽にプレイできる要素が多数あるのはWoWの良いところ ウィリークリークエストの1つSuperbloom かつてのDragon Aspects(Dragonflightの5体のリーダー達)の1体Yseraが支配していた領域Emerald...

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Plunderstorm

10.2.6で追加された通常のWoWとは分離された期間限定の新モードで60人によるPvP モンスターを倒したり宝箱を開けたり他のプレイヤーを倒したりして経験値を稼いでレベルを上げキャラを強化して勝ち残りを目指すApexを簡素化して海賊と剣と魔法の世界観に置き換えたようなゲームこれだけの多人数戦にも拘わらずいつプレイしてもマッチングに要する時間は3分未満で快適 モンスターや宝箱からランダムにドロップする10種類のアクティブスキルと10種類のユーティリティスキルからそれぞれ2種類ずつを装備して使用できる スキルは同じ物を入手することで最大4段階まで強化され威力が上昇したりクールダウンが短縮されたり...

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Hearthstone’s 10th Anniversary

…を題したWoWのイベント。 ハースストーンは3年目のカラザン・ガジェッツァンから始めて暫くは毎期当時のランク5到達くらいまで遊んでて、バトルグラウンドが出てからはすっかりそれメインになり今ではほぼバトグラ専に。 同世代の中で人並みに遊戯王やポケモンカードから入った自分がカードゲームに求めていた最たるものは心理戦や駆け引きで、でもどのゲームも時間の経過と共に自分のやりたいことを押し付ける傾向が強くなっていく。もちろんそれはそれで少なくとも始めの数回は楽しいのだけれども、自己完結した動きを押し付け合う傾向が強くなればなるほどジャンクフードや質の悪いアルコールのような一過性の刺激と化して白けがちになるのも確かだと思う。 印刷物に比べてテコ入れが容易なデジタルでもこの傾向は変わらなくて、自分が直に遊んだのはこのハースストーンとドラゴンクエストライバルズくらいだけど、やはり両方とも派手な動きの押し付け合いが加速していった。...

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Levitating

カンストキャラも作れてDragonflightのキャンペーンもThaldraszusまで終わってそろそろレイド等のエンドコンテンツにも手を出そうかと思いつつも主にイベント系を遊んでTrading Postを1000まで達成するだけの緩く浅いゲーミングライフ中 2月の初旬から中旬に掛けて開催されるLove is...

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A Ride of the Back of the Red Dragon

最近はBlizzardのWorld of Warcraftをメインに遊んでいますPoEを遊んでいて「ゲーマーでは無いな」と感じた自分が求めるのはやはりMOよりMMOかなってことで 19年の歴史を持つWoWはかつて登録者数1000万人を超えたMMOとしてギネスブックにも登録され全盛期は下回るものの登録者数自体は増え続け今でも100万人以上のアクティブプレイヤーが存在します...

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このブログについて その2

カテゴリーからRSを消して、替りにタグを作成し過去の記事に付けました。また冗長と思われるいくつかの記事を非公開に。 今も大して変わらないけど、今後普段はウィークリー系だけ消化して、(開催されるなら)金鯖序盤とその他極端に割のいいイベント時だけインする方向性。 そういう訳で私の中でRSは「一応観測・参加しているコミュニティの1つ」くらいになっているので、今後RSについて書く頻度は、元々かなり低かったもののいっそう下がることになり、(元よりRSブログのつもりでは無いものの)最早RSブログ感は影を潜めることになります。RSの記事目的で見て下さっていた方は以後ご了承くださいませ。 以上がこの記事の要点で、以下はRS周りの回顧と最近のRSについての雑感を幾らか書き殴った、特に有益でもなんでもない文章だけの内容になるので暇な方だけどうぞ。...

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金鯖2023は早めのフィニッシュ

フィッシュと掛けた訳ではないつもり。ちなみにfishは複数形になってもfishな訳だけど、これはスイミーを義務教育で習う日本人には意外と直観的に理解し易いのではないだろうか。 過去のメインキャラがWiz→サマナー&ランサー→獣人→アーチャーという事で今年はテイマー&アルケミ。 テイマーの名前はカントリーロードでアルケミ×2はテキトー。上限1000の時点で荒れ地まではやらない事にしていたので、2-3垢同時育成のまったり変則プレイ。 今年作ったり買ったりした装備...

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DiabloⅣを遊んで

オープンβ、サーバースラム、アーリーアクセス期間をプレーしてソロ専Lv75時点の感想。PoEとの比較多め 比較的ポジティブな感想 キャンペーンと大まかなストーリー ACT終了までテンポ良くレベルが上がり、使えるスキルも増えていき、それを試す為の多様なボスとの戦闘が楽しめる。スキルポイントの振り直しもレベルの上昇と共にコストが増大していくものの比較的容易で、パラゴン(Lv50~)以前までは気軽に異なるビルドに触れやすい。地域によってモンスターの最低レベルが設定されてはいるものの、メインクエストを最短でこなしても良いし、サブクエストやサイドダンジョンに延々寄り道する自由度もある(馬に乗れる様になるのがACT4からなので、最初のキャラではそこまでは駆け抜けた方が以降快適ではある)。...

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金鯖2022後記

この1年近く精鋭討伐くらいしかやってなかったので迷ったけれども参加なんだかんだ金鯖(特に前半)は楽しいサバ型カーペットはRSらしく無いセンスで個人的には好き実質ソロ専ライトハクスラとして遊ぶ様になって久しいけどこういう前向きな遊び心に惹かれるあたり自分が摂取したい成分はMMO寄りなのかもしれない 2019 : メテオwiz2020...

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My Summary of Archnemesis

Challenges38達成記念アイキャッチにしてみたけど翼が思いの外格好良かった 一番苦戦したのはOrlothExpeditionにまともに触れるのが今季初でAtlasの関連パッシプを全部振って各NPCの仕様とLogbookの価格を見て特にリーグ初期にやればかなり効率良く稼げる事は理解したものの3回に1個程度しか出ないLogbookのうちKnight of the...