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Naming is Gaming

MMOにおいて名前を付けることは、一部のプレイヤーにとっては最序盤の大仕事だったりする。 名前を付けることがゲームである──とは明らかに言い過ぎだし、特に拘りの無い人たちからすると、本名を崩すとか、世間を騒がせている有名人だとか、何かの作品のキャラクター、旅行先の観光名所、座右の銘、好きなスイーツ、そのキャラクターのプロフィールの一部、好きな配信者の名前、カッコ良さそうな言葉の他言語訳、デスクの隅に放置されたお菓子の空き箱の食品表示の中の添加物…別になんでもいい、3秒で決めてしまえることだったりするのだろう。合理的な視点では、名前なんて個人を識別する記号として機能しさえすればそれで良く、あとはせいぜい読みやすさとか発声のしやすさあたりに注意しておけば特に問題が起こることはそんなにない。 とはいえそういうわけにもいかない、一定以上の拘りを有する人がいるというのもまた確かなことだと思う。 私の場合、完全な倉庫キャラなら例えば「ハリーポーター」とか投げやり気味に付けているし、一時的な荷物持ちを量産する様な場合はもう管理の効率も考えてA-1みたいにただの記号にしてしまう。そして本気で遊ぶようなキャラクターなら最近はmarsかmercury+何かしらの単語を組み合わせるパターンが定番となっている。...

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DiabloⅣを遊んで

オープンβ、サーバースラム、アーリーアクセス期間をプレーしてソロ専Lv75時点の感想。PoEとの比較多め 比較的ポジティブな感想 キャンペーンと大まかなストーリー ACT終了までテンポ良くレベルが上がり、使えるスキルも増えていき、それを試す為の多様なボスとの戦闘が楽しめる。スキルポイントの振り直しもレベルの上昇と共にコストが増大していくものの比較的容易で、パラゴン(Lv50~)以前までは気軽に異なるビルドに触れやすい。地域によってモンスターの最低レベルが設定されてはいるものの、メインクエストを最短でこなしても良いし、サブクエストやサイドダンジョンに延々寄り道する自由度もある(馬に乗れる様になるのがACT4からなので、最初のキャラではそこまでは駆け抜けた方が以降快適ではある)。...