Knocking on the Wall

その後のMercenary

Kinetic Blast of ClusteringのChain, Fork, Return付きが出てきたので雇ってみることにしてSniperは罷免

10div弱投資する

試しに一切手を出さずに傭兵任せにしてみたところ
T16程度ならプレイヤーの4倍くらい時間掛かるもののBOTさながら勝手に攻略してくれる

でも対Rare/Uniqueが時間がかかり過ぎてやっぱり対単体スキルでみるべきなんだなーとなる
自キャラが単体特化なら有用だろうけどBVも範囲殲滅寄りだから余計に

そういえば傭兵に持たせたAnointのMarked for Deathが機能してないような気がしたので

こんな風にAssasins’ Markだけ掛けて放置してみるのをボス数体でやってみた
明らかにCullingしてくれてない

Forumにも既にあがってた

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3799086

あとせっかくElemental Weaknessを持ってるのでこれを活かしたくて調べてた

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3795709/page/1

どうやら傭兵のAIはCurse Limit2以上の場合でも
最初からCurseが掛かっている敵に対してはCurseを打たないポンコツ仕様となっている模様

そんなに複雑ではないリーグ要素の割には細部の作り込みがあまいらしい





Destructive PlayとInvitationの無限周回でFragmentを量産して

Voidstone3個目を回収

既に登場から4年以上が経過して散々攻略され尽くしてるMavenのTipsを2点挙げるとするなら
①Gravity Wellの集約箇所
②Memory Game
になると思う

①は飛び道具を使えるビルドなら基本中央
完全な近接meleeだとやったことがないからちょっと分からないけど端っこの方になるのかな
これを忘れてて酷い目に遭った

②は人によって最適な記憶法が異なるであろうこと
昔調べて出てきた攻略記事には各フィールドではA, B, Cと区切ってたんだけど
自分の場合アルファベットで記憶するのがどうも苦手だった
なので1, 2, 3に変えたらすんなり記憶できた
これが色だったり映像そのままで記憶できたりする人も居るだろうし
RedditではY(自分の場所), R(自分の場所から右側), L(自分の場所から左側)と逐一チャットに打ってそれを見て動けってのもあった

Voidstone4個目

試行回数が少ないのもあって正直こっちの方が大分苦手なので練習も兼ねて欠片を多めに貯めてから挑んだ

こちらはMavenよりもアクションゲーム寄りだし慣れてそれぞれの動きを同時に追えるようになれば楽ではあるけど
最近のボスと違って無料で挑戦もできないうえFlagmentも高いので慣れるまでが大変だなあと

3mod WEはまあまあ当たりな予感





3.26からのAtlasの新要素Originator(Memory Influenced)

3.24で実装された理不尽の詰め合わせT17とそれまでのT16の間を繋ぐ位置付けということで
戦々恐々進めてみたけど新ボスはPinnacleまで含めて割とあっさり

道中Petal Skillsに新たなファームの可能性の片鱗を見る

しかしこれに限らずだけどもうちょっと一目でかつ直感的に分かるようなビジュアルを用意して欲しいなというのはPoEに対する不満の一つかもしれない(Eldrith AltarとかExpedition Remnantとか)

T16.5(Memory Influenced Map)が割と余裕ということでT17もいけるかなと挑んでみたものの

こちらはZigguratとAbominationで立て続けに敗北
ある程度楽そうなmodにリロールしかつScarab of Bisectionでmod半分消したのもあり
道中は余裕だったけどボスに6タテされた
まあ予習必須&さすがに準備不足なのかもしれない

こういった初見のボスのギミックをゆっくり観察したいから「次回は防御寄りのキャラを作ろう」と誓うのだけど
自分の場合色々考えてるうちに結局魔法使いとか盗賊系, このゲームだとIntかDexメインのキャラになって
必然多くの場合攻撃が防御なキャラだったりグラスキャノンだったりなので死にまくりながら覚える浮き目にあっていたりする

ので次回こそは棒立ちできるような硬いキャラを作ろうと誓った(フラグ)

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